面白ければそれでいいよ
  • 40: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/09/15(木) 09:43:32.619 ID:+uO17cAD0.net
    最後秒速みたいに別の人と結婚してるかと思った
    42: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/09/15(木) 09:46:15.337 ID:d8dfQ1Wb0.net
    >>40
    その路線を外したのもヒットの要因だな
    ハッピーエンドじゃないと
    43: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/09/15(木) 09:47:59.764 ID:SjB1rPRk0.net
    >>40
    秒速あったから最後までハラハラして見れたの大きいわ

  • "ロビオは、『アングリーバード』を作るまでの八年間、さまざまなゲームを作ってきた。そのどれもがヒットとはまったく無縁だった。実は『アングリーバード』は、ロビオが五二番目に作ったゲームだった。あなたもこのぐらいチャレンジすれば、きっと大きな成功へ近づけることだろう。"
  • "何かを「やりたいッ!」って思ったときに、心の振り子が振れるんだ。
    だけどすぐにその振り子が振り戻ってくる。
    「やっぱりリスクが大きいかな」とか「人になんて言われるかな」とか。
    その戻ってくる振り子を、もう一度振り切る力というかね。それが大切なんです。
    振り子は戻ってくる力の方が大きいもんだからね。

    アソトニオ猪木さんが雑誌の取材で言っていた言葉"
  • "しかし、心はそもそも、鍛えたり強くしたりできるものではありません。"
  • "学んでない人は、学ぶ姿勢がない。学んだ人は我慢がきく。これは、本当に本当。答えが出ない時間を受け入れられる。学んでいない人は、答えがすぐに出ないといらつく。"
  • "いいですか。すべてのクリエイターっぽい職業人や学生で、幼稚な人や変な人がいたら、それは特殊な才能の副作用でそうなっているのではなく、単に世間並みの経験や責任から逃げ続けたせいでそうなってるだけです。"
  • "「減らせば、増える」の法則  
    以下は「減らしたら、増えた」私の経験です。
    * お客さんを減らしたら、深くケアできるようになって売上が増えた。
    * ウェブサイトのテーマを最小化したら、ユニークユーザーが増えた。
    * 興味分野を減らしたら、もっと濃く勉強することができた。
    * 夢を数を減らしたら、行動をおこせるようになった。
    * 家の中のものを減らしたら、掃除が楽で部屋がキレイになった。
    * パソコンのソフトを減らしたら、サクサク動くようになった。
    * 発言を減らしたら、注目されるようになった。
    * 友だちを減らしたら、友だちつきあいが楽しくなった。
    * スケジュールを詰め込むのをやめたら、アイデアがひらめくようになった。
    * チャンスをあれこれ追うのをやめたら、地道な努力ができるようになった。 * 本棚ごと捨てたら、新しい知識を勉強する気になった。
    * テクニックを思いきって捨てたら、のびのびできるようになった。
    * 説明を減らしたら、もっと質問されるようになった。
    * 情報を減らしたら、頭がはたらくようになった。
    * 選択肢を減らしたら、迷わなくなった。
    * 未来と過去に悩むのをやめたら、今に注力するようになった。
    増やすために捨てる。循環させるために捨てる。集中するために捨てる。
    減らせば、増えるの法則。
    ミニマリズム(最小限主義)は、現状に甘んじて気弱に暮らすことではない。"
  • "「ある時、タイトルのフォントサイズを1ピクセル下げるという実験をしてみたんです。そんなに大きな変化はないだろうと思ったら、それだけでクリック率が20%も減少しました。ユーザは、パッと見て見づらい印象を受けると見たくなくなってしまうんですね。このテスト結果がわかってから、小さい画面系で迷ったらちょっと大きい方に倒すことにしています」。"
  • "

    もし今の仕事が嫌で嫌でたまらない人は、もしかしたらその場所が本当はあなたに合っていないのかもしれない。そんな人には、昔どこかの本で読んだ、リンカーンだかフランクリンが言った名言を送りたい。

    『もしあなたが、やけに銃弾が飛んで来るなと感じているなら、それは立っている場所が間違っている』

    "